棋牌平台- 棋牌官网网站- 游戏APP下载平台官方网站游戏APP下载老牌出海厂商赢麻了:社交业务迅猛增长副业月流水破4000万
2025-08-13棋牌平台,棋牌官网网站,棋牌游戏APP下载核心市场中东北非规模的持续提升,社交应用MICO、TopTop、SUGO、YoHo等产品的不断增长以及精品游戏业务取得的亮眼成绩。此外,由于去年三季度完成对Chizicheng Strategy Investment的收购,合并蓝城兄弟(拥有目前国内领先的垂直人群兴趣移动社交应用Blued)及Land of Glory (持有最初由蓝城兄弟在境外持有的业务、资产及负债)的收入对其增长亦有帮助。
赤子城作为早期出海的厂商,这两年发展迅猛,尤其在社交应用之外,精品游戏业务也开始出现支柱产品并提供稳定收入。那么当前该公司旗下的各类应用产品市场表现究竟如何?如何一步一步拓展核心市场规模?其在海外打出名堂的游戏是什么类型?数据如何?是否存在后续新作?下文中,点点出海将进行详细拆解与分析。
对于一家老牌出海厂商而言,核心业务板块的长青自然值得高兴,但如果能迎来第二增长曲线则更值得庆祝,游戏之于赤子城便是这样的存在,去年带来了3亿以上的收入。
事实上,早在2018年甚至更早,赤子城便开始探索游戏业务,最初公司以超休闲游戏入局,这主要是因为超休闲游戏的运营方式、商业模式和工具应用相似度较高,之后其还尝试了塔防、休闲射击、纸牌等轻度休闲品类,期间推出了《Joyful poker》、《Merge Wonders》、《Solitaire Chapters》、《Tank Heroes》等多款游戏。
在这批游戏中,表现最突出的是2019年4月推出的射箭游戏《Archery Go》,已经登陆170多个国家及地区。
点点数据显示,游戏上线个月下载量虽然一直处于震荡变化中,但数据并不差,月下载量峰值高达420万,直到2020年初开始断崖式下滑,近期其月下载量已经不足两万。截至目前,该作总下载量达到2730万,美国、印度以及俄罗斯以29.66%、8.35%、6.78%的贡献位列前三。
内购流水趋势几乎与下载量一致,唯一的不同可能在于营收在2021年还进行了轻微反弹,其月流水峰值也仅为126万,近期则不足三万。截至目前,其总流水预估为1400万,美国占比高达54.14%。
超休闲市场的势弱,IAA带来营收的不乐观,加之手里几乎没有能打的产品,都让赤子城开始尝试向中度游戏或者说精品游戏转换赛道,其中尝试最多的便是合成品类,于是在内部赛马之下,《Alices Dream:Merge Games》(曾用名《Mergeland-Alice’s Adventure》)出现了。
该作最早于2022年6月中旬上架Google Play,同年12月中下旬登陆App Store,目前已经上线多个国家及地区,同时位于13个区域市场iOS游戏畅销榜TOP100。
《Alices Dream:Merge Games》的故事背景参考《爱丽丝梦游仙境》,原著中的爱丽丝、皇后、猫、兔子等角色均在游戏中出现了。玩法方面,遵循Merge3游戏的大框架,玩家需要将相同物品合并为更高级的物品来获得任务道具,从而推动游戏剧情进展,同时增加了装修、经营、社交等元素。
市场数据方面,上线万,之后虽然有小幅增长(20万左右),但均未带来质的改变。转折发生在2023年,该作开始加入“套圈解谜”的副玩法,同时将其制作未买量素材进行投放,同年7月其月下载量冲至310万,环比增长933%,之后该数据虽然存在下滑,但整体都在30万以上。截至目前,其累计下载量达1510万,其中美国、日本、法国分别以19.43%、9.66%、5.04%的占比位列TOP3。
流水方面,其一直处于增长中,2023年8月增势陡然加剧,当前月流水达到1910万,环比增长174%,月流水于今年5月达到4100万元的峰值,之后虽然略有下滑,但并不明显,7月流水依然稳定在3050万。
截至目前,该作总流水预估在4.3亿元左右,美国、日本、韩国分别以35.46%、18.83%、10.06%的占比位列TOP3。
纵观《Alices Dream:Merge Games》上线两年多的表现,下载量在没有投放的加持下存在较为明显的下滑,但流水端表现亮眼,增势强劲且持久,预计未来还将保持。此外,这款游戏在2023年5月就已经拿到了版号。
需要一提的是,今年4月开设了玩家可以享受10%折扣的PC官网充值渠道,加之IAA收入,因此该作的实际收入必然高于上文的统计数据。
其中,2023年6月上线的《Taylors Secret: Merge Story》,从今年4开始下载量开始迅速攀升,7月下载量达到51万棋牌平台,棋牌官方网站,棋牌游戏APP下载,目前总下载量累计185万。流水同样自今年4月上升,7月流水首次突破千万(1300万),总流水破3400万。
总体来看,赤子城“半路出家”,也未将游戏作为主业,甚至在选择市场上也没有优先考虑积累颇深的中东北非,而是将眼光放到了T1市场,如此还能在竞争激烈的出海游戏市场拿下如此成绩,已经非常难得,之后其应该会在合成这条赛道继续积累,同时涉猎其他品类,持续第二曲线
MICO正式上线,定位为全球开放式社交平台,其战略是把国内成熟的社交产品模式复制到海外,被称为“海外版陌陌”,目标市场选在了与国内文化相近的东南亚及社交需求旺盛的中东。彼时,其已经开始注重本地化,例如针对性地推出符合当地文化的表情包和礼物元素、邀请当地明星入住、针对不同地区的不同节日举办对应的主题活动等;
2018年5月开始,子公司米克世界终于开始盈利,并且在之后的连续6年规模化盈利。2019 年MICO 实现盈利,但其依然在不断的迭代升级,去年还针对中东用户的需求进行升级改版。
2020年至今MICO(8月18日)累计下载量预估在3800万,其中巴基斯坦、越南、印度尼西亚分别以17.76%、14.93%以及11.94%的占比位列前三,中东及非洲国家一起贡献了13.4%。
MICO在海外尤其是在中东地区亮眼的运营表现,为团队在陌生人社交出海方面积累的大量经验。与此同时,他们也发现相对国内,中东的主播更加保守,很多女性戴着面纱只露眼睛,有的人甚至黑屏,但在“爱唠嗑+能氪金”的特性加持下,即便相当一部分主播一边做家务,一边在语音房与朋友闲聊,也能收获大量打赏。
2020年至今其累计下载量为1600万,其中印度、巴基斯坦、沙特阿拉伯分别以31.68%、16.47%、6.65%的贡献位列前三,中东及非洲国家一起贡献了23.9%。
2020年至今其全球双端总流水预估为3.44亿元,贡献位于前三的区域市场分别为美国(31.53%)、沙特阿拉伯(25.81%)以及阿拉伯联合酋长国(7.44%),单看中东及非洲国家共计占比46.2%。
经历了近6年的运营,YoHo在下载量方面存在小幅下滑,但这是长线产品运营中必然存在的,内购收入在近三年则非常稳定。
2018年,多人游戏社交平台TopTop便登陆了Google Play,这款应用是公司层面社交+游戏”战略的一个探索。
2019年10月中下旬其上架App Store,2022年时由于规模和生态都达到一个程度了,开始发力做商业化,该应用曾多次进入海湾六国(阿联酋、阿曼、巴林、卡塔尔、科威特和沙特阿拉伯)社交应用畅销榜TOP3,目前在App Store端登陆45个国家及地区,Google Play登陆了65个国家及地区。
事实上,相比直播需要培养达人、构建创作者生态并和达人分成,语音房和游戏社交类产品的成本更低、利润更高。
SUGO的市场数据表现非常亮眼且潜力十足,截至目前其下载量依然处在持续攀升中
基于这样的策略,泛人群之外的多元人群同样存在巨大的需求与流量,这点在去年8月收购蓝城兄弟后得以解决,蓝城旗下的核心产品同友软件Blued、男性垂直社区翻咔以及面向海外的LGBTQ+内容社区HeeSay均为赤子城收入囊中。
形成了MICO、YoHo、SUGO、TopTop、Blued、HeeSay等组成的产品矩阵,过程中不仅将中东北非以及东南亚变成自己的优势市场,还拓展了欧美及日韩等T1市场。除了上述几款核心社交应用外,赤子城近两年还在持续推出新的应用
DramaBite的短剧应用,内容以热门的中国短剧以及中东演员主演的短剧为主。然而市场数据目前较为一般,累计下载量不足60万,未来表现还需观察。